Martedì 16 maggio 2006

Conversational avventure, giochi classici per i nostri Palm (R)

Quando qualche mese fa, qui si parla di avventure grafiche in modalità testo, come ad esempio come Rogue, Moria, Ularn, NetHack, Angband, Omega, e le versioni PalmOS, la più antica li avrebbe portati bei ricordi, e quelli che non avevano mai provato, li hanno agganciati, come rimangono dipendenza come quando furono creati.

Per la costruzione di questa macchina del tempo che è internet, oggi stiamo diventando un po 'più vicino al presente, per raggiungere le avventure di conversazione o di fiction interattiva (fiction interattive), che segnò anche il tempo. La più conosciuta al momento sono stati quelli del Zork saga: Zork I, Zork II, Zork III, Beyond Zork, Zork Zero, creato da Infocom. Erano anche capolavori di Scrolls magnetico, con titoli come The Pawn, The Guild of Thieves e Jinkster.

Zork fue toda una revolución en su época
Zork era rivoluzionario a suo tempo

Questi giochi sono entrambi i libri, o meglio qualcosa tra i due. Prendiamo il ruolo di protagonista nella storia, il gioco vi dice cosa succede su questo personaggio, e noi risponderemo come procedere. L'uscita del gioco è quasi sempre in modalità testo, anche se alcuni sono anche immagini e suoni anche. Noi comunichiamo con il gioco anche tramite testo, e in alcuni casi con il mouse. In molti problemi che abbiamo è risolvere enigmi comunemente chiamato, e il cui modo di risolverli influenzerà il resto della storia.

Anche se gli esempi illustrati di seguito sono per i giochi in inglese, ci sono anche molti titoli nella nostra lingua, come si è visto alla fine del post.

Quando abbiamo iniziato il gioco, vediamo prima una introduzione che spiega chi siamo, dove siamo, e forse quello che i nostri obiettivi. Quando finisce l'introduzione, si riceve la richiesta, che è semplicemente una linea che inizia con il simbolo ">", e possiamo scrivere. "Scrivere che cosa? Poi, come se fossimo l'invio di ordini di una persona: se siamo in una cucina, e noi che ci sia un cookie chiuso piatto, possiamo ordinare Prendete il vaso di cattura, o OPEN per aprire il barattolo, il vaso o forse cercare più informazioni su di esso. Gli articoli possono essere omessi, per dover scrivere meno: Prendiamo ad esempio lo farà lo stesso vaso.

Oltre ad interagire con l'ambiente, dobbiamo muoverci. Questo sta a indicare la direzione con la bussola: Nord, Sud, NORTHWEST, a sudest, ETC. Le iniziali valido anche: S, N, NE, e così via. Altre azioni, a seconda della situazione, ci servono anche a Campiña la nostra posizione: ENTRA IN AUTO, SIT IN MOTO, salire sul SHIP JUMP su piattaforma, TUFFO NEL LAGO, ETC. Ogni gioco sarà diverso, ma la regola generale è più semplice expresasre. Se il gioco non ci permette di fare qualcosa di specifico, possiamo pensare di andare in un altro modo. Verbi comunemente utilizzati sono: LOOK, PRENDERE, DROP, esaminare, RICERCA, INVENTARIO, aprire, chiudere, bloccare, sbloccare, ASK, TELL, DIRE, dare, SHOW, WAIT ...

Vamos hacia el norte, para ver qué nos encontramos
Ci dirigiamo a nord per vedere quello che siamo

Parlando con la gente richiede semplici frasi. Ad esempio RACCONTIAMO COME HO VISTO BOB SHEILA DARE UNA DONNA DI UN ALTRO STRANGE AMULET non certo i risultati sperati, ma TELL BOB CHI AMULET però, fare. Per fare qualcosa di fare a qualcuno, scrivi il tuo nome, una virgola, e l'azione. Ad esempio BOB BREAK THE JAR, e Bob si romperà il vaso.

Infine, ci sono una serie di verbi che tutti i giochi di riconoscere, e che non fanno nulla nella storia, ma le altre funzioni: Annulla, QUIT, riavviare, salvare e ripristinare (per salvare e caricare il gioco, ecc.) Nel gioco sono puzzle, rimaniamo stagnante. Se ci si annoia di non trovare la soluzione, siamo in grado di aiutare il tipo di indizi possibili. E, infine, creare una mappa mentre si gioca. Avrà bisogno di loro.

Algunos lectores confeccionan el mapa por nosotros
Alcuni lettori di redigere la mappa per noi

E di fare non un posto troppo a lungo, la prossima sarà vedere i programmi che esistono, con i file dalla versione originale di questi giochi funzionano sul nostro Palm.

Edited: Grazie a Raccoon e incanus, che conoscono l'argomento, quindi aggiungere dove trovare materiale in lingua spagnola. Tutto quello che ho trovato al momento è in inglese, e io odio dover parlare solo in questo gioco linguistico, ma perché sanno che la comunità esistenti nella nostra lingua su questo argomento:

Che piacevole sorpresa! Una delle mie più grandi passioni in PDA Tungsten. Solo un piccolo schiaffo sul polso ... avventure dell'autore sono anche di conversazione in castigliano! In realtà è un genere di intrattenimento, ma minoranza attiva. Il centro nevralgico della IF in castigliano è al CAAD e il vostro forum:

http://www.caad.es
http://www.caad.es/foro

Per ulteriori informazioni su fiction interattiva in castigliano preparato per Palm, è meglio visitare il sito web
http://erasmusreloaded.com/galaxiaimaginaria/aventuras.htm

E ultimo commento che viene pubblicato bimestrale SPAC, uno dedicato alle avventure fancine conversazione in:
http://usuarios.lycos.es/SPAC/

I cui numeri sono scaricabili anche a. Palm DOC.

Incoraggio tutti i fans di dare palme intorno a questo piccolo mondo, una miscela di letteratura e dello spettacolo.

Supplemento singola quanto è stato detto dal Raccoon: la maggior parte della produzione (non tutte) di avventura testo in lingua spagnola nella moderna (fatta nel 2000 al di sotto) è fatto con Informatica, un adattamento spagnolo di Inform, il parser (sistema di authoring) attualmente più utilizzato in tutto il mondo per rendere l'avventura di testo. Per saperne di più:

Pagina Infórmate: http://www.caad.es/informate

Computer Games: Ci sono più di 70 giochi per http://www.caad.es/informate/juegos/juegos.html download. Questi giochi possono essere giocati su quasi tutti i PDA (senza grafica)

Interpreti per PDA: per giocare ai giochi scaricati su un PDA, vai alla http://www.caad.es/informate/interpretes/index.html sezione ci sono interpreti per palmari Palm OS modelli con e senza il sostegno di SD -Card.

Posti in questa serie:


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9 commenti su "fiction interattiva, classici giochi per i Palm (I)"


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