화요일, 7 월, 4 2006

모바일 웹 모범 사례

어제, 파이어 폭스의, 말하기 tangentially, 기준에 따라 W3C는 동의 장점, 웹 디자인의 주제를 먹지. 이것은 흥미있는 제목을 완벽하게이 블로그의 제목으로, 모바일 웹 모범 사례는 W3C에 의해 겨우 몇 일 전에 경고 (곤살로 감사) 게시 입력했습니다. 하지만 모바일 웹 무엇입니까?

때 모바일 웹에 대한 얘기를 웹사이트로 사용자가 어디서나 정보에 액세스할 수에 관계없이 장치의 입력에 사용되는라고도합니다.

현재, 거기에 웹 무조건 가용성에 관한 사용자의 수요가 증가하지만, 현실은 또 다른 시장이 있기 때문에 비록 모바일 기기의 제안을 놀라운 속도로 최근 몇 년 동안, 성장 어떤 작전을 우리가 일반적으로 바탕 화면에서 조사를 실시하는 장치를 충분히 제공하고, 거기에 한계가있을 때 이러한 모바일 장치에서 액세스 서비스를. 대부분의 경우 만족스럽지 못한 결과를 사용자의 경험이 많은 문제가 모바일 장치에서 웹 액세스 발생합니다.

W3C는, 간단하고 편안로서 데스크탑에서, Mobile Web Initiative에 어떤 호환성 및 유용성 문제를 해결하고자 출시로 모바일 장치에서 웹 액세스를 만들기를 목표로 현재 모바일 장치에서 웹 액세스를 방해 하나는 W3C의 주요 목적은 허용 하나의 웹 달성하는 것입니다. 그것은 유비 쿼터스 서비스 플랫폼을 사용자에게 투명에 웹 변환 것이다.

이제 우리는 무슨 뜻인지, 이것 모바일 웹 모범 사례 W3C는 무엇을 가져 보자 :

W3C의 추천서를 후보자로 이동 발표하게되어 기쁘게 모바일 웹 모범 사례 1.0. 웹 디자이너 및 콘텐츠 관리자를위한 글, 이러한 지침을 얼마나 잘 작동 모바일 장치에서 웹 콘텐츠를 만드는 방법을 설명합니다. 30 조직 모바일 웹 이니셔티브에 참여하고, 합의에 도달하고 사용자 경험을 향상시키고 "단일 사이트를 달성 이러한 지침의 이행 촉진을 목표로".

뿐만 아니라 자신의 블로그에, 후보 추천 곤살로 설명은 다음 단계로, 일단 이러한 관행의 구현에 추천 될 충분한 정보를 접수하고있다 (공식적으로 W3C의 승인), 즉 의미합니다. 우리는이 사업에 대한 공식적인 웹사이트에 모바일 웹 표준화와 읽기의 공식 보도 자료모바일 웹의 새로운 세계 최강이 캐릭터의 의견을 자세히 알아볼 수있습니다. 또한, 최신의 개발에 뒤지지 않도록하다, 우리는 실무 그룹의 블로그에이 지역에 대한 책임이 따를 수있습니다. 병렬 있음, 다른 그룹은 모든 모바일 디바이스의 특성을 설명하고, 노력하고 이러한 장치에 대한 설계를 용이하게 규칙을 정의할 수있습니다.

La web móvil es ya una parte importante de la web
모바일 웹 검색은 이미 웹 중요한 부분입니다

자원 봉사자는이 문서의 중요성을 인식하고 카스티 야에있는 다른 문서를 이미 번역된에 추가 요약을 준비하고있습니다. 총 이미 60 지침, 어떤 웹 페이지를 어떻게 작은 인터넷에 적합 - 휴대 전화 및 PDA와 같은 장치를 연결하도록 우리가 조언을합니다. 그들 acualmente 웹 디자인에 일반적으로 이러한 실용적인 가이드로서 중요하다 다른 W3C가에 의해 설립. 사실, 기존의 유효성 검사 도구, 곧 모바일 콘텐츠의 유효성 검사기가 나타납니다 우리가 문서를 CSS는 HTML과 등등을 확인하십시오.

표준을 사용하여 서로 다른 기술 간의 원활한 상호 운용성을 달성하기위한 중요합니다. 처음에는 특정한 화면 크기로 웹 디자인 조건부 PC를, 전용 브라우저, 일부 특정 프로그램을했다. 90 얼마나 많은 페이지를 입고 "순진 Internet Explorer 4와 800x600 이상의 해상도에 최적화된. 이 "최적화"를 통해 지금은 1280x1024에서 Firefox를 사용하는 예를 들어, 읽기 어렵습니다. 또한, 요즘 웹 페이지에는 PDA를, 그 음성, 또는 BrailleBook, 어떤 구호 쇼, 점자를 사용하여 텍스트로 변환 읽기 소프트웨어를 사용하여 볼 수있는, 페이지에 텍스트를 이동할 수있게 장님. 우리는 좋은 이러한 모든 장치에 보면, 그리고, 나중에, 달리 웹 표준을 사용하는 것보다 더 만들어 우리의 페이지를 만들 수있습니다.

스페인어, 자유 소프트웨어를 사용하는 블루투스를 통해 연결함으로써 특허

웹 표준에 대한 자세한 내용은 W3C의 스페인어로 짧은 가이드를 찾을 수있습니다 :

  • 접근성 : 첫 번째의 목표는 인터넷 콘텐츠 장애를 가진 사람들에게 접근할 수 있도록해야했다. 하지만 나중에 그것은 디자인이 그룹에 액세스에 대한 우려 발견은 또한 사회의 나머지 쉽게 사용할 수있습니다.
  • CSS는 :의 목표는 현재 웹 디자인 프레 젠 테이션 및 콘텐츠를 완벽하게 분리됩니다. 한가지 당신이 무슨 뜻이며, 이상의 방법 (색상, 글꼴, 위치)를 표시합니다. 만약 둘 다 잘 차별하는, 그것을 클라이언트 (에이전트)과 다른 다른 프레 젠 테이션을 만드는 것은 어렵지 않을 것이다. 한 예로,이 페이지의 동일한 콘텐츠에서 쉽게 프레 젠 테이션을 모바일 장치용으로 설계된 생성 모바일 버전입니다.
  • 장치 독립 : 분리 이전에, 우리는 쉽게 프레 젠 테이션을 구체적으로 콘텐츠를 만드는 시간이 존재하지 않을 수도 장치에 대한 설계를 얻는 논의했다.
  • 국제화 : 국제화를 통해 그들의 코드를 변경하지 않고 웹 사이트를 다른 언어와 다른 영역에 적용할 디자인 것입 프로세스로 정의할 수있습니다. 형식 및 프로토콜을 사용하여, 시스템, 코드 및 기타 지역 컨벤션 쓰고 다른 언어 장벽을 생성하지 않는 웹사이트의 국제화에 대해 이야기하는 것이 필수적입니다. 때문에 18 일 사이에 편지를 내가 아니길 수있습니다 국제화도 I18N, 이는 국제화에 대한 짧은 알려져있습니다
  • Multimodal 인터랙션 : Multimodal 인터랙션과 Multimodality 어떤 사람들은 다른 장치와 상호 작용을 수행 (,, 촉각 시각, 청각 및 gestural) 공동 수있는 과정입니다 언제, 어디서나, 어떤 장치를 사용하여 접근 형태, 따라서 사람과 사람 사이의 디바이스 사이의 상호 작용을 높입니다. multimodal 상호 작용을 통해 사용자 모드 또는 모드의 상호 작용은 어떤 확장 및 사용자 인터페이스가 있기 때문에 정보에 액세스할 수 있도록 개선 위해 사용되는 확인 수있습니다 음성 및 디바이스의 다른 종류의 풀링 키보드, 마우스 입력과 같은 데이터, 펜, 등등., 모바일 애플 리케이션에 특히.
  • W3C의 특허 정책 : 어떻게 저작권과 관련하여 발생할 수있는 문제없이 확산, 보급 및 웹 표준의 지속적인 개발 활성화의 목적으로 생성하고 웹 표준의 개발 과정에서 특허 관리 . 즉,이 정책의 주요 목표가 W3C 권고 사항이 정책 저작권을 무료로 실시되어야한다 개발을 보장하는 것입니다.
  • 개인 정보 보호 및은 P3P : 때로는 거기에 부정적인 상거래 웹의 발전 기반에 영향을 미치는 인터넷의 불신의 일종이다. 이 문제를 해결하려면 개인 정보 보호 환경 (플랫폼 개인 정보 보호 정책 기본 설정에 대한)을 필요로하는 프라이버시를 보장에서 발생하는 플랫폼에 대한 P3P에 발생하는 적 - 웹 확대. P3P에 그렇게 간단하고 자동화된 컨트롤 추가를 사용하여 그들이 방문하는 웹 사이트에 귀하의 개인 정보 만든 사용자가 제공하는 표준 언어입니다.
  • 보안 : 필요한 무결성, 기밀성 및 데이터를 웹을 통해 흐르는 진위를 보장하기 위해 필수적인 요구 사항이되고있다. 보안 영역을 빠른 속도로 성장하고 이러한 이유로,하지만 들어 많은 어려움을 계층적 구조 및 기밀성, 접근 권한이나 무결성에 관한 다양한 요구 사항과 데이터의 하위 집합과 함께 데이터를 관리할 수있습니다. 그들이 가진 콘텐츠를했지만 일부 사용자가 볼 수있는 문서의 다른 섹션에서 발생하는 이러한 문제를 해결하기 위해 XML을 암호화 및 XML 서명, 어떤 문서의 부분을 다른 치료가 필요한 상황을 처리할 준비가 같은 표준 개발 타인에 대한.
  • 웹 서비스 : 하나의 응용 프로그램이나 기술 능력은 웹에있는 상호를 가진 집합으로 말할 수있습니다. 서비스 제공의 목적으로 이러한 애플 리케이션과 그들 사이에 데이터를 교환하는 기술. 공급 업체 웹 전체 이러한 절차를 호출하여 원격 프로 시저 및 서비스 사용자의 요청으로 자신의 서비스를 제공합니다.
  • 멀티미디어 기술 : 웹 서핑을위한 장치가 최근 몇 년 동안 기하 급수로 진화했다. 함께이 개발을 간단한 텍스트와 사진의 도입 뒤에 느껴지 및 사운드 파일, 비디오 및 애니메이션과 같은 개체의 다양한 통합의 가능성에 의해 교체, 사용자의 경험과 풍부의 목적 서로 다른 미디어를 사용하여 가능성을 제공하는 동안. 하지만 일관된 방식으로이 모든 요소를 도입 개발자를위한 도전적인 일이된다. 이런 이유로 들어, W3C의 사양이 풍부한 멀티미디어 다른 장치와 브라우저 시장에서와 호환되는 언어를 개발하기 위해 노력하고 개발했다.
  • XML을 기술 : XML을 확장 마크업 언어는 매우 간단합니다,하지만 엄격한 데이터의 다양한 교류에서 중요한 역할을한다. 그것은 언어를 매우 HTML로 비슷하지만, 주요 기능 및 데이터를 설명하기 위해 그들이 표시되지 않을만큼 HTML과 사건입니다. XML은 다른 응용 프로그램에서 데이터를 읽을 수있는 형식입니다.
  • 모바일 웹 : 오늘 우리가 논의하는 주제에. 이 간략한 가이드보다 나은 이러한 현상 및 특성을 이해할 수있다.
  • 시맨틱 웹 : 웹 깊이, 비즈니스 할 우리의 작업을 수행하는 우리가 의사 소통 방식을 바꾸어 놓았습니다. 커뮤니케이션 저렴한 비용으로 언제든지 거의 모든 사람들이 오늘이 가능합니다. 그러나, 이러한 요소를 웹 성공시킨, 또한 주요 문제 : 정보 과부하와 정보 소스의 상호 이질의 주차 문제를 유발합니다. 시맨틱 웹 사용자가 소프트웨어 작업을 위임할 수있게함으로써 이러한 두 가지 주요 문제를 해결할 수있습니다. 시맨틱 웹, 소프트웨어,이 이유가되는 컨텐츠 프로세싱의 결합 능력과 논리적인 추론을 자동으로 일상적인 문제를 해결합니다.
  • XForms :이 웹 양식, 어떤 목적과 프레 젠 테이션 양식을 구별 웹 형태의 개발자를 허용됩니다 기존의 HTML 양식에 대한 대체하도록 설계된 새로운 마크업 언어입니다. 콘텐츠와 프레 젠 테이션을 사이에 확실히 분리 재사용 측면에서, 장치 독립성과 접근에 큰 이점이있다.
  • XHTML은 : XHTML과 (하이퍼 확장 마크업 언어) HTML을하기 위해서는 점점 더 부자가 XML을 함께 사용의 제한 - 도구를 기반으로 HTML을 대체하는 데 정확하게 발생의 엄격한 및 청소기 버전입니다. 4.0 XHTML은 HTML을 XML과 데이터를 설명하기 위해 설계된 데이터를 표시하기 위해 설계의 구문을 결합하여 HTML을 확장합니다. 장치의 수많은 시장에 도착하기 전에, XHTML은 어떤 언어의 HTML보다 엄격한 라벨링으로 나타나서, 그것에 상관없이 디바이스의 정보를 제대로 해석을 수 거기에서 접근. XHTML과 MathML, SMIL 및 SVG, HTML을 달리와 같은 다른 언어를 포함할 수있습니다.

웹 표준의 주제가 최근 몇 년 동안 지금은 이동 통신의 호황과 가치의 중요성을 기록하고있다 이러한 소형 기기에 대한 구체화하기 시작합니다. 뭔가 그 사람을 염두에 보관해야합니다 지금부터 좋은 웹 디자이너를 평가하고 싶어 의심의 여지.


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