星期四,06年6月15日

地震将Palm OS

看了运行在我们的手掌,另外还有大约的第一人称射击伟大的比赛没有提毁灭公爵3D毁灭 不符合的内容与毁灭的成功,id Software的转身离开了他的嘴后, 地震文稿打开世界 现在的对象,敌人和人物首次三维模型,以取代传统的精灵一样,高度的二维场景,终于成为了真正的三维景观。 成为充满活力的照明与那些移动的物体或颜色的光的来源,仅次于迄今所使用的照明部门离开。

这种变化带来的是跟他比赛,后来,GLQuake利用OpenGL的三维终于开始在加速卡革命。 事实上,几乎所有的战斗风格,从半衰期 ,为战士的财富,从这个引擎的下降,因为在这个图所示

Esta imagen se ha hecho ya famosa
此图片已成为著名的

游戏的故事是继通常格式第一人称射击游戏id Software的:门户网站,以邪恶的人,一些现实已被打开,而你只有通过他们谁可以前往关闭。 在地震的具体情况下,其他现实的灵感来自于诸多因素的影响,突出惠普克拉夫特的小说(该游戏的最终目的是非常夏布- Niggurath)。 正如毁灭的情况,地震也有两个扩张,因为它们的质量和长度,而不是被视为成套认为: 祸害阿尔默贡对永恒解散。 知道这个游戏之际,异质,以维基感谢:

地震被选为文书,id Software的是工作后不久毁灭战士2发布。 第一次报告形容雷神雷神之锤像一个巨大的铁锤进行的品德,是可以推翻人们掷锤(实时逆运动学)。 第一个画面显示,中世纪的环境和龙。 该计划是,游戏的角色扮演了更多的元素。 但在发动机的工作非常缓慢,因为卡马克不仅制定了全面的3D引擎,而是一个系统的TCP / IP协议(卡马克后来说,他应该已经制定了这些东西每两个独立的项目) 。 最终,比赛还远远没有他的初衷,以及游戏系统进行了类似的末日2。 崇拜的游戏界,很快摘掉以前的新鲜粮食店名称和革命性的多人游戏方式已开发。

在雷神之锤引擎的源代码和雷神是通过在GPL许可在1999年。 我们知道,作为一个流行的游戏,它会自动触发的,改善了原始的游戏项目,创造或做到了在其他平台上运行。 奇怪的是,例如:玩原来的地震目前使用的显卡和高分辨率游戏的爱好者创造更先进的纹理效果,该项目Tenebrae。

Quake con los gráficos de Doom III
地震与毁灭战士III图形

地震移植到许多平台。 当然,这些是Palm操作系统平台之一。 旅鼠是一个端口,使我们能够发挥我们的掌上电脑向地震。 它的安装没有什么不同,对Doom和Duke3D:

  • 安装。识记通常在我们的手掌,而在主存储器或SD卡的区别。
  • 创建/棕榈/程序在SD卡/旅鼠并复制文件存在。ZDK。
  • 最后复制从原始地震安装必要的文件。 在这里,我们必须寻找一个小细节:我们必须创建该目录id1,并在其副本文件pak0.pakpak1.pak,因为他们在游戏目录中。 也就是说,它们将作为/ Palm/Programs/ZQuake/id1/pak0.pak。 如果我们在文件夹中复制这些文件直接旅鼠是行不通的。 同样,对于扩张,我们将创建一个目录或hipnotic流氓,根据这一情况,从而模仿原始的游戏结构。

El interfaz es similar al de los otros ports
该接口是类似于其他港口

毁灭战士一样,港口,旅鼠游戏支持蓝牙网络,通过互联网(TCP / IP协议)。 实在没有多大区别的其他港口,除了一件事:你需要大量堆内存。 这是一个更先进的游戏,这是在要求反映出来。 我们将需要安装偏二甲肼 ,但我们可能无法启动。 如果是我们的例子中,我们可以尝试禁用声音,并尝试有足够的偏二甲肼的可用RAM可以使用它。

厄运,异教徒,己烯,毁灭公爵3D,地震...所有我们的小棕榈运行。 这些设备的功率大于人们想象的第一。 良好的安装和享受运气。

岗位本系列:


其他设备的配套...



相关文章

分享:



17“地震评论将Palm OS”


:[1] 2 »

发表评论


标签无效:首字母的<a href="" title=""> title=""> <acronym title="">的新闻<blockquote cite=""> <cite>的<code>“删除日期时间=”“ “的<em>的<i> <q cite=""> <strike>的<strong>

Akismet保护了在这一审查的欺诈数以千计的博客。 但是如果您的评论过滤误请让我通过在右侧的联系人电子邮件知道。